Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em G1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A4.

Depois de derrubar o peão em D2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Aranha dá xeque com o cavalo em F2.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para E2. Em D1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F2.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E4, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. Aranha dá xeque com o dama em D3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para A6.

O dama de Aranha avança de D3 para B3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Em C1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Aranha empurra o dama até G1. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em G1.

Aranha responde movendo o seu dama de B3 para A2, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Aranha dá xeque com o peão em F5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

O dama de Aranha avança de A2 para C4. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para D2.

Um golpe cruel: o dama de Aranha captura o torre de o nosso herói em A6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B3. Aranha dá xeque com o dama em B5.

O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F5 para trás. O dama de Aranha chega a A4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3; então o dama de Aranha avança de A4 para H4.

o nosso herói avança o seu cavalo de B3 para D4. Depois de derrubar o cavalo em D4, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de C3 para D4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E5 para F4.

o nosso herói avança o seu rei de C7 para D7; então aranha coloca o rei em E4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 4 s
Lances
47
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
27 / 9
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 31 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3