Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Aranha move o seu rei de F5 para E6 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5. De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D2. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em D2.

O rei de Aranha avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para E4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C3 para B4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6.

De B4 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O rei de Aranha avança de F6 para G6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para B4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F2.

O rei de Aranha avança de F6 para G7. De B4 para E7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa F6, deixando G5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, e o rei de Aranha avança de H7 para G8.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.

Aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de H7 para G6. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha move o seu rei de G6 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

O rei de Aranha avança de G5 para F5. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Aranha move o seu rei de F5 para E6 e derruba o dama de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Aranha avança até E5 e fica com o nosso bispo.

O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E5 para D6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e o rei de Aranha avança de D5 para C6.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para F4, enquanto aranha coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C5; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C5 para B5.

De F4 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o rei de Aranha avança de C5 para B5.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para C2, e aranha coloca o rei em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B5 para B6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e o rei de Aranha avança de C5 para C6.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto aranha coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Aranha responde movendo o seu rei de D4 para E4. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F5. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de F5 para E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Aranha coloca o rei em F4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G4. Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de G4 para G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o rei de Aranha avança de H4 para H5.

o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, enquanto aranha coloca o rei em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H5; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Xeque de Aranha: o peão planta-se em A2.

De B1 para A2, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o rei de Aranha avança de H4 para H5.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G8. Das trevas, Aranha empurra o rei até H5.

o nosso herói impõe o mate final a partir de H2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 10 s
Lances
111
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
14 / 13
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (111 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3