Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre D5 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8.

De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

O cavalo de Aranha avança de F6 para D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D5.

Aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Aranha empurra o peão até G5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E7.

Aranha responde movendo o seu rei de B8 para B7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.

O rei de Aranha avança de A7 para A8. De E5 para G5, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G6. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5.

Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Aranha responde movendo o seu rei de A8 para B8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para A6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4.

De A6 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O rei de Aranha avança de B8 para C8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A3.

Aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A8. o nosso herói dá xeque com o dama em A5.

Aranha responde movendo o seu rei de A8 para B8. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o rei de Aranha avança de C8 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Aranha avança de E7 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 24 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3