Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de B3 para A4 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E8, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para G3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Aranha dá xeque com o cavalo em D3.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então aranha coloca o cavalo em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até A4, e o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F5. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F6.
O rei de Aranha avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu bispo de E3 para C5, e logo a seguir aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E8. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Aranha responde movendo o seu peão de F5 para F4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7. O rei de Aranha cai sobre E8 e arranca o cavalo a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu bispo de C5 para D6; então aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Desde C7, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C7 para E5.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. Desde E5, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu rei de B7 para C7, e logo a seguir aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Aranha empurra o rei até H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 27 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 3
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.