Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de E5 para A1 e captura o torre inimigo.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para A3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de E4 para F2.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E2 para F2.
Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Aranha empurra o peão até E4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para E4.
Aranha dá xeque com o peão em F5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para C2.
O peão de Aranha avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para B2, e logo a seguir aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Aranha empurra o rei até D6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando B2 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de D6 para C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C3 para E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de C6 para B6.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para D5; então aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, e o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando E5 para trás. Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Aranha responde movendo o seu rei de B7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F4 para C7.
O peão de Aranha avança de A4 para A3, e logo a seguir o nosso herói avança o seu bispo de C7 para D6. Aranha coloca o peão em A2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. Em A1, Aranha promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A1.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 23 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.