Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Aranha dá xeque com o peão em C2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para C1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O cavalo de Aranha avança de E4 para C3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C2 para C3.

Aranha coloca o peão em F4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para B6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5; então o rei de Aranha avança de E6 para F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B6 para A5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G4 para F5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O rei de Aranha avança de G4 para F5. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para D4; então aranha coloca o peão em F3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5. Das trevas, Aranha empurra o rei até F4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para E6.

Aranha responde movendo o seu rei de F4 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4; então o peão de Aranha avança de F3 para F2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 46 s
Lances
41
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3