Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Aranha dá xeque com o peão em C2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para C1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O cavalo de Aranha avança de E4 para C3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C2 para C3.
Aranha coloca o peão em F4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para B6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5; então o rei de Aranha avança de E6 para F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B6 para A5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G4 para F5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
O rei de Aranha avança de G4 para F5. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para D4; então aranha coloca o peão em F3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5. Das trevas, Aranha empurra o rei até F4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para E6.
Aranha responde movendo o seu rei de F4 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4; então o peão de Aranha avança de F3 para F2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 46 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.