Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o dama de o nosso herói em C3.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então aranha coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de H5 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o cavalo de Aranha avança de E4 para F2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Aranha coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de G4 para H5.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D6 para C5.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3, e logo a seguir o peão de Aranha avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D4, e o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. O cavalo de Aranha chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o rei de Aranha avança de D4 para C5.
o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7. Depois de derrubar o peão em E4, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Aranha empurra o rei até D4. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para F2. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
O cavalo de Aranha avança de F2 para E4. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Aranha em xeque.
Aranha coloca o rei em B3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F6.
o nosso herói captura o peão em C3 e deixa Aranha em xeque.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o dama de o nosso herói em C3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o dama de o nosso herói em E4.
o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para G5, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G5 para E6.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B1, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa G7, deixando E6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C4 para C3, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G7 para F5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C2. Desde D4, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de C2 para D3. o nosso herói avança o seu cavalo de D4 para F3; então aranha coloca o cavalo em D2, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D2.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D4. Desde F3, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de D4 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D4.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em F3.
O rei de Aranha avança de D4 para C4. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para D4. O rei de Aranha cai sobre D4 e arranca o cavalo a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Aranha empurra o rei até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C5 para D4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu rei de G5 para G6; então aranha coloca o rei em E5, vigiando cada casa.
Desde F4, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D4, e o bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando F4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D4 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para G3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E3. Desde F4, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de E3 para E4. o nosso herói avança o seu bispo de F4 para E5, e logo a seguir aranha coloca o rei em F3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G3. Das trevas, Aranha empurra o rei até E2, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa F2, deixando G3 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de E2 para D3, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F2 para E3. Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o bispo de o nosso herói em E3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E3 para F2. o nosso herói avança o seu rei de F5 para E5; então aranha coloca o rei em G2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Aranha empurra o rei até G3, e o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G3 para H2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A4.
O rei de Aranha avança de G2 para G3. o nosso herói avança o seu rei de A4 para B3, e logo a seguir aranha coloca o rei em F3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G3 para F2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F3 para E4. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Aranha coloca o rei em D3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E4. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de E4 para F3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F4.
o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
O rei de Aranha avança de F4 para E4. o nosso herói avança o seu rei de C3 para D2, e logo a seguir aranha coloca o rei em D4, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E4. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
Aranha responde movendo o seu rei de E4 para F4. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
O rei de Aranha avança de E4 para D5. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
Aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
Aranha responde movendo o seu rei de B6 para A5. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B5. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de B5 para C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.
Aranha coloca o rei em B4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A5. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de A5 para B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C4. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.
O rei de Aranha avança de C4 para B3. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em A4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B3. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.
Aranha responde movendo o seu rei de B3 para A2. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.
O rei de Aranha avança de B3 para A4. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.
Aranha coloca o rei em B4, vigiando cada casa. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
Aranha responde movendo o seu rei de C5 para B4. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C5. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de C5 para D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Aranha coloca o rei em E5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D5. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de D5 para C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 53 s
- Lances
- 187
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 25
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (187 lances) durou mais do que 100 % das partidas deste andar.