Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de G8 para E8 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o cavalo de Aranha avança de F6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, enquanto aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Aranha move o seu cavalo de D5 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E2. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

O cavalo de Aranha avança de E2 para D4. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H8, e o cavalo de Aranha avança de D6 para E8.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Ao tomar o cavalo em E8, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D6; então o dama de o nosso herói ocupa C8, deixando E8 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5.

o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
38 s
Lances
31
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
4 / 1
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (31 lances) durou mais do que 17 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3