Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de E5 para D4 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D2; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.

De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O peão de Aranha avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu bispo de E3 para D4, enquanto aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

De E5 para C6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A2. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C3.

O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um cavalo hostil.

De C3 para A1, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5, enquanto o peão de Aranha avança de A6 para A5.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e aranha coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás. Aranha captura o cavalo em E5 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5. Aranha dá xeque com o cavalo em D6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.

Aranha coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3; então o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando A1 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de A3 para A2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a A5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o rei de Aranha avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de G5 para F5, e aranha coloca o cavalo em B3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. O cavalo de Aranha chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

De E5 para D4, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de F8 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e o rei de Aranha avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu rei de D5 para C6.

O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um cavalo hostil.

De D4 para A1, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D8; então o bispo de o nosso herói ocupa G7, deixando A1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D8 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G7 para H6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, enquanto o rei de Aranha avança de D8 para E8.

o nosso herói avança o seu bispo de G5 para H4, e aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e o rei de Aranha avança de E8 para F8.

o nosso herói avança o seu rei de G6 para H7, enquanto aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G8.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D8; então o rei de o nosso herói ocupa F8, deixando G8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D8 para C7.

De F8 para E7, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D8, enquanto o rei de Aranha avança de C6 para D5.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C8, deixando D8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B6 para A6.

o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7, e o rei de Aranha avança de A5 para B4.

o nosso herói avança o seu rei de C7 para B6, enquanto aranha coloca o rei em B3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A2; então o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de A2 para A1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B1. o nosso herói dá xeque com o rei em C3.

O rei de Aranha avança de B1 para A2. Mate. O dama de o nosso herói em B2 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 2 s
Lances
97
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
18 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (97 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3