Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de D3 para D1 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F2. De D3 para C3, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F2 para D1; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C3 para D3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6.

De D3 para D1, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

O peão de Aranha avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu dama de D1 para D4, enquanto aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E4.

Aranha responde movendo o seu rei de E7 para D8. De E4 para E3, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F4, enquanto o rei de Aranha avança de E7 para E8.

De F4 para F6, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E5, deixando E6 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E5 para B2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B4, e o rei de Aranha avança de C8 para D7.

Ao tomar o peão em A4, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B4. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o rei de Aranha avança de C6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o rei de Aranha avança de F5 para G6.

Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7; então o dama de o nosso herói ocupa B8, deixando A8 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. o nosso herói impõe o mate final a partir de A7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 7 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3