Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

O dama de o nosso herói cai sobre G5 e derrota o cavalo de Aranha!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Aranha captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.

De D1 para D2, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E3.

O cavalo de Aranha avança de E4 para G5. De E3 para E5, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F5.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A5. De F5 para G5, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de D8 para D7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.

Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. De A5 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O peão de Aranha avança de E7 para E5. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4; então das trevas, Aranha empurra o rei até C8.

O peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de C8 para D7. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7. O rei de Aranha avança de C8 para B7.

o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Aranha coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Aranha responde movendo o seu rei de B7 para A8. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
45 s
Lances
35
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3