Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
O dama de o nosso herói cai sobre G5 e derrota o cavalo de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Aranha captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.
De D1 para D2, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E3.
O cavalo de Aranha avança de E4 para G5. De E3 para E5, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F5.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A5. De F5 para G5, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de D8 para D7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.
Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. De A5 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O peão de Aranha avança de E7 para E5. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4; então das trevas, Aranha empurra o rei até C8.
O peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de C8 para D7. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7. O rei de Aranha avança de C8 para B7.
o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
Aranha coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Aranha responde movendo o seu rei de B7 para A8. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 45 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.