Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D2 para D1 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em A2.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu bispo de F4 para D6.
Em A1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Lesma dá xeque com o dama em D1.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de D2 para D1.
Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
O peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Lesma coloca o peão em B3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. Desde D6, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma cai sobre D6 e arranca o bispo a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C6 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7.
O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3; então o rei de Lesma avança de D7 para C6.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e logo a seguir lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de A7 para A6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C3.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Em C1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C1.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
O rei de Lesma avança de B6 para A7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F5. Das trevas, Lesma empurra o rei até A5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a B6.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em B6.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3; então o rei de Lesma avança de A7 para B7.
o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e logo a seguir lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de B7 para A6. o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4; então lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Lesma empurra o rei até B6. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Lesma responde movendo o seu rei de B6 para C7. Desde B6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em B6.
o nosso herói avança o seu dama de F7 para F8, e logo a seguir lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C5, deixando F8 para trás.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 48 s
- Lances
- 99
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 7
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 39 % de 1608 partidas terminadas (634 vitórias, 287 derrotas, 687 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 39 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (99 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.