Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D2 para D1 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em A2.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu bispo de F4 para D6.

Em A1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Lesma dá xeque com o dama em D1.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de D2 para D1.

Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

O peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Lesma coloca o peão em B3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. Desde D6, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma cai sobre D6 e arranca o bispo a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C6 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3; então o rei de Lesma avança de D7 para C6.

o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e logo a seguir lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de A7 para A6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C3.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Em C1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C1.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

O rei de Lesma avança de B6 para A7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F5. Das trevas, Lesma empurra o rei até A5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a B6.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em B6.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3; então o rei de Lesma avança de A7 para B7.

o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e logo a seguir lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de B7 para A6. o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4; então lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Lesma empurra o rei até B6. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Lesma responde movendo o seu rei de B6 para C7. Desde B6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em B6.

o nosso herói avança o seu dama de F7 para F8, e logo a seguir lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C5, deixando F8 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 48 s
Lances
99
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 5
Material capturado (herói / rival)
19 / 7
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 39 % de 1608 partidas terminadas (634 vitórias, 287 derrotas, 687 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 39 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (99 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2