Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Lesma move o seu rei de G2 para G3 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e o rei de Lesma avança de E8 para F8.
o nosso herói avança o seu rei de C1 para D1, enquanto lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B4; então o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5.
De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e o rei de Lesma avança de D8 para C8.
o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, enquanto lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o rei de Lesma avança de G7 para H8.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6. Xeque de Lesma: o peão planta-se em C2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o peão até B2. De D2 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um bispo hostil.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em B1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2. Lesma move o seu peão de F7 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7. O peão de Lesma chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7.
Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu peão de G6 para G5. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B4.
O rei de Lesma avança de E6 para F7. De B4 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma dá xeque com o peão em B4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F5. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
O rei de Lesma avança de E6 para F5. o nosso herói dá xeque com o peão em E4.
Lesma coloca o rei em G4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até H3; então o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando E8 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de H3 para H4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o rei de Lesma avança de H3 para G2. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o peão em G4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F4. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3.
Ao tomar o peão em G3, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma move o seu rei de G2 para G3 e derruba o dama de o nosso herói.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H3. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
O rei de Lesma avança de H3 para H2. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em H1, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H2. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.
Lesma responde movendo o seu rei de H2 para H1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D6 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H2.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
O rei de Lesma avança de H2 para G3. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Lesma coloca o rei em H2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G7. Das trevas, Lesma empurra o rei até H1, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa G6, deixando G7 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de H1 para H2; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E6 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H3.
Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de H3 para H2. o nosso herói avança o seu dama de G6 para E4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 0 s
- Lances
- 105
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 10
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 39 % de 1608 partidas terminadas (634 vitórias, 287 derrotas, 687 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 39 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (105 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.