Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Lesma move o seu rei de G2 para G3 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e o rei de Lesma avança de E8 para F8.

o nosso herói avança o seu rei de C1 para D1, enquanto lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4; então o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5.

De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e o rei de Lesma avança de D8 para C8.

o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, enquanto lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o rei de Lesma avança de G7 para H8.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6. Xeque de Lesma: o peão planta-se em C2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o peão até B2. De D2 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um bispo hostil.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em B1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2. Lesma move o seu peão de F7 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7. O peão de Lesma chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu peão de G6 para G5. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B4.

O rei de Lesma avança de E6 para F7. De B4 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma dá xeque com o peão em B4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F5. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

O rei de Lesma avança de E6 para F5. o nosso herói dá xeque com o peão em E4.

Lesma coloca o rei em G4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até H3; então o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando E8 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H3 para H4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o rei de Lesma avança de H3 para G2. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o peão em G4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F4. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3.

Ao tomar o peão em G3, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma move o seu rei de G2 para G3 e derruba o dama de o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H3. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

O rei de Lesma avança de H3 para H2. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em H1, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H2. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.

Lesma responde movendo o seu rei de H2 para H1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D6 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H2.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

O rei de Lesma avança de H2 para G3. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Lesma coloca o rei em H2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G7. Das trevas, Lesma empurra o rei até H1, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa G6, deixando G7 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H1 para H2; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E6 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H3.

Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de H3 para H2. o nosso herói avança o seu dama de G6 para E4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 0 s
Lances
105
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 10
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 39 % de 1608 partidas terminadas (634 vitórias, 287 derrotas, 687 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 39 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (105 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2