Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C1 para B2 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
O peão de Lesma cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. Em A1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e logo a seguir lesma coloca o dama em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3.
Das trevas, Lesma empurra o dama até A5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O peão de Lesma cai sobre C5 e arranca o bispo a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
O peão de Lesma avança de F7 para F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.
O dama de Lesma chega a A1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o dama até A4, e o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando D2 para trás.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em D8.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1, e logo a seguir lesma coloca o dama em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Das trevas, Lesma empurra o dama até H8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Depois de derrubar o peão em B2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de C1 para B2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o peão de Lesma avança de C5 para C4.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3; então lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B8, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B8 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7; então o rei de Lesma avança de D6 para D5.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o rei em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D5 para D6. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 24 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 6
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 39 % de 1608 partidas terminadas (634 vitórias, 287 derrotas, 687 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 39 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.