Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em D4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o peão de Lesma avança de B5 para B4.
o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em E7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2.
Em C1, Lesma promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C1.
Lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Lesma empurra o peão até D4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de D4 para D3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6. Lesma dá xeque com o peão em B2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C1 para B2.
Lesma coloca o peão em B3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7.
Desde F6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em H7.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3; então o rei de Lesma avança de G7 para G6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para B3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B3 para trás. Em D1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B2. Lesma dá xeque com o dama em E2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3. O dama de Lesma chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para B4. Xeque de Lesma: o dama planta-se em E7.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. O dama de Lesma cai sobre F7 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para B6.
Lesma responde movendo o seu dama de F7 para F1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a E2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o rei de Lesma avança de H5 para G5. o nosso herói avança o seu rei de D4 para C3.
O dama de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Xeque de Lesma: o dama planta-se em D4.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em D4.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 12 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 3
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 39 % de 1608 partidas terminadas (634 vitórias, 287 derrotas, 687 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 39 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.