Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em D4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o peão de Lesma avança de B5 para B4.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em E7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2.

Em C1, Lesma promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C1.

Lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Lesma empurra o peão até D4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de D4 para D3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6. Lesma dá xeque com o peão em B2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C1 para B2.

Lesma coloca o peão em B3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7.

Desde F6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em H7.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3; então o rei de Lesma avança de G7 para G6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para B3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B3 para trás. Em D1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B2. Lesma dá xeque com o dama em E2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3. O dama de Lesma chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para B4. Xeque de Lesma: o dama planta-se em E7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. O dama de Lesma cai sobre F7 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para B6.

Lesma responde movendo o seu dama de F7 para F1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a E2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o rei de Lesma avança de H5 para G5. o nosso herói avança o seu rei de D4 para C3.

O dama de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Xeque de Lesma: o dama planta-se em D4.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em D4.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 12 s
Lances
63
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
18 / 3
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 39 % de 1608 partidas terminadas (634 vitórias, 287 derrotas, 687 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 39 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2