Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em D6.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O rei de Lesma avança de D8 para E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para D6.
Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
O rei de Lesma cai sobre D6 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3; então o rei de Lesma avança de D6 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B8 para A7. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A7, e o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o rei de Lesma avança de A7 para B6.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e logo a seguir lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B6. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu rei de B6 para A6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de A7 para B7. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7; então lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C6, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C6 para D7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7; então o rei de Lesma avança de C6 para B7.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
O rei de Lesma avança de B7 para C7. o nosso herói dá xeque com o peão em B6.
Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A6, e o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A6 para B5.
O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A4. Mate. O dama de o nosso herói em D7 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 5 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 39 % de 1608 partidas terminadas (634 vitórias, 287 derrotas, 687 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 39 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.