Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B3.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.
O bispo de Lesma avança de E4 para G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Lesma coloca o bispo em H5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Lesma empurra o peão até F6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.
Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em H5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2; então o rei de Lesma avança de F8 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e logo a seguir lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando B2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F8 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.
O rei de Lesma avança de D7 para C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.
Lesma coloca o peão em B3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A7.
O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
O rei de Lesma avança de A7 para A8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 30 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 39 % de 1608 partidas terminadas (634 vitórias, 287 derrotas, 687 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 39 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.