Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B3.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.

O bispo de Lesma avança de E4 para G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Lesma coloca o bispo em H5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Lesma empurra o peão até F6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.

Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em H5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2; então o rei de Lesma avança de F8 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e logo a seguir lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando B2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F8 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.

O rei de Lesma avança de D7 para C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

Lesma coloca o peão em B3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A7.

O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

O rei de Lesma avança de A7 para A8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 30 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
12 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 39 % de 1608 partidas terminadas (634 vitórias, 287 derrotas, 687 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 39 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2