Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D2 para D1 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
O peão de Lesma cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.
O rei de Lesma avança de E6 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
Lesma coloca o bispo em D5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Em A1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5. Xeque de Lesma: o torre planta-se em D1.
o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de D2 para D1.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em E5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5. Desde C6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. o nosso herói captura o bispo em B7 e deixa Lesma em xeque.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em B7.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O peão de Lesma avança de F5 para F4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em B7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B8. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em B7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para F4.
O rei de Lesma avança de A7 para A8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até A7.
o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Lesma responde movendo o seu rei de A7 para B6. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C7 para C8.
o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6; então lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A8. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu rei de A8 para B7. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Desde B6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de A7 para A6. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, e logo a seguir lesma coloca o rei em B5, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A6. Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de A6 para A5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de A4 para A5. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então lesma coloca o rei em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Lesma empurra o rei até A5. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu rei de A5 para A4. Desde C2, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.
O rei de Lesma avança de A5 para A6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 22 s
- Lances
- 89
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1600 partidas terminadas (632 vitórias, 286 derrotas, 682 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 36 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (89 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.