Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Lesma avança o seu dama até D2 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de B2 para B4.

Em C1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.

Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5. o nosso herói captura o peão em B6 e deixa Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7; então o rei de Lesma avança de C6 para D6.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B8 para B5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E6 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E7 para D6.

o nosso herói avança o seu dama de B5 para B6; então lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Desde C7, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para D5. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, e logo a seguir lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até B6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B6.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7. O peão de Lesma cai sobre F2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C1 para D2. Lesma dá xeque com o peão em E3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Em F1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F5. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Lesma dá xeque com o dama em D1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3. O dama de Lesma chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para C2. Depois de derrubar o peão em E2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D2. Depois de derrubar o dama em D2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C2 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de D2 para E2. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de G6 para G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Xeque de Lesma: o dama planta-se em F1.

O rei de o nosso herói ocupa A2, deixando B1 para trás. Lesma dá xeque com o dama em E2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para B3. O dama de Lesma chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4; então o peão de Lesma avança de E3 para E2. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Um golpe cruel: o dama de Lesma captura o dama de o nosso herói em G6.

O dama de o nosso herói ocupa E7, deixando F8 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de G6 para B6. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a G6. o nosso herói captura o dama em G6 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma cai sobre H4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o peão em G3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em G3.

Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E4 para E2.

Lesma responde movendo o seu rei de G5 para F4, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E2 para G2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4; então o rei de Lesma avança de G4 para G5. o nosso herói avança o seu rei de B4 para C4, e logo a seguir lesma coloca o rei em F4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Lesma responde movendo o seu rei de F5 para E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

O rei de Lesma avança de D6 para C6. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

O rei de Lesma cai sobre D6 e arranca o dama a o nosso herói.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 41 s
Lances
108
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 8
Material capturado (herói / rival)
24 / 32
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1600 partidas terminadas (632 vitórias, 286 derrotas, 682 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 36 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (108 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2