Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Lesma avança o seu rei até B8 e fica com o nosso dama.
Sem tempo, o nosso herói perde para Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H5, e o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o cavalo de Lesma avança de H5 para F4.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de F4 para D5.
o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7; então lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.
O peão de Lesma cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de H7 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o rei de Lesma avança de B7 para A8.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para E1, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de D8 para C6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em G5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Xeque de Lesma: o bispo planta-se em C5.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3; então lesma coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma cai sobre B8 e arranca o dama a o nosso herói.
O bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F3 para F2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3; então o rei de Lesma avança de B8 para C8.
o nosso herói avança o seu rei de G3 para G4, e logo a seguir lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para B8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
O rei de Lesma avança de C6 para B5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E7 para D7.
Lesma coloca o rei em B4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Lesma empurra o bispo até A7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E6 para E5.
Lesma responde movendo o seu bispo de A7 para C5. o nosso herói captura o bispo em C5 e deixa Lesma em xeque.
O rei de Lesma cai sobre C5 e arranca o bispo a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para E4.
O rei de Lesma avança de C5 para C6. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D3. Em C1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o torre até A1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás.
Lesma responde movendo o seu torre de A1 para A6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a A7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e logo a seguir o torre de Lesma avança de A7 para A8. o nosso herói avança o seu rei de B4 para C4; então lesma coloca o torre em A7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Lesma empurra o torre até A8, e o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B4 para trás.
Lesma responde movendo o seu torre de A8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a A8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o torre de Lesma avança de A8 para D8.
Sem tempo, o nosso herói perde para Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 h 3 min
- Lances
- 88
- Como terminou
- tempo esgotado
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 14
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 39 % de 1595 partidas terminadas (630 vitórias, 285 derrotas, 680 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 36 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (88 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.