Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Lesma avança o seu rei até B8 e fica com o nosso dama.

Sem tempo, o nosso herói perde para Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H5, e o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o cavalo de Lesma avança de H5 para F4.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de F4 para D5.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7; então lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.

O peão de Lesma cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de H7 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o rei de Lesma avança de B7 para A8.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para E1, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de D8 para C6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em G5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Xeque de Lesma: o bispo planta-se em C5.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3; então lesma coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma cai sobre B8 e arranca o dama a o nosso herói.

O bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F3 para F2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3; então o rei de Lesma avança de B8 para C8.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para G4, e logo a seguir lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para B8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

O rei de Lesma avança de C6 para B5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E7 para D7.

Lesma coloca o rei em B4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Lesma empurra o bispo até A7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E6 para E5.

Lesma responde movendo o seu bispo de A7 para C5. o nosso herói captura o bispo em C5 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma cai sobre C5 e arranca o bispo a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para E4.

O rei de Lesma avança de C5 para C6. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D3. Em C1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o torre até A1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás.

Lesma responde movendo o seu torre de A1 para A6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e logo a seguir o torre de Lesma avança de A7 para A8. o nosso herói avança o seu rei de B4 para C4; então lesma coloca o torre em A7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Lesma empurra o torre até A8, e o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B4 para trás.

Lesma responde movendo o seu torre de A8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o torre de Lesma avança de A8 para D8.

Sem tempo, o nosso herói perde para Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 h 3 min
Lances
88
Como terminou
tempo esgotado
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
13 / 14
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 39 % de 1595 partidas terminadas (630 vitórias, 285 derrotas, 680 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 36 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (88 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2