Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de B7 para F3 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Lesma captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Lesma move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.
Lesma avança até A2 e fica com o nosso peão.
De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um cavalo hostil.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D2.
Lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a B3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B5.
O peão de Lesma avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e lesma coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F3. De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu cavalo de F3 para H2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e o rei de Lesma avança de D6 para E5.
Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma avança até D5 e fica com o nosso peão.
Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C5; então o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C5 para C6.
o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, enquanto o cavalo de Lesma avança de H2 para F3.
Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o peão em F4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. De B7 para F3, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.
O rei de Lesma avança de G6 para H6. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.
Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E7. Mate. O dama de o nosso herói em E6 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 46 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 5
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 39 % de 1595 partidas terminadas (630 vitórias, 285 derrotas, 680 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 36 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.