Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de B7 para F3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Lesma captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Lesma move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.

Lesma avança até A2 e fica com o nosso peão.

De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um cavalo hostil.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D2.

Lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a B3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B5.

O peão de Lesma avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e lesma coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F3. De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu cavalo de F3 para H2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e o rei de Lesma avança de D6 para E5.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma avança até D5 e fica com o nosso peão.

Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C5; então o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C5 para C6.

o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, enquanto o cavalo de Lesma avança de H2 para F3.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o peão em F4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. De B7 para F3, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.

O rei de Lesma avança de G6 para H6. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E7. Mate. O dama de o nosso herói em E6 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 46 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 5
Material capturado (herói / rival)
12 / 5
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 39 % de 1595 partidas terminadas (630 vitórias, 285 derrotas, 680 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 36 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2