Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em F8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Lesma avança até A2 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3. O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.

O dama de Lesma chega a A5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. O dama de Lesma chega a A1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C1 para D2. Xeque de Lesma: o dama planta-se em A5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Lesma responde movendo o seu dama de A5 para A3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a A4. Desde F6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de E7 para E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F7.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma move o seu rei de E7 para F8 e derruba o dama de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de A4 para D7. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a C7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

O rei de Lesma avança de F8 para E8. De C5 para B6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o dama em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7. Das trevas, Lesma empurra o dama até D4.

De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o dama de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. De B8 para D6, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de G7 para G8. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

Lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa. De D5 para E4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, enquanto o rei de Lesma avança de H5 para G4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F5.

Lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H5. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de H5 para G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.

Lesma avança até H6 e fica com o nosso dama.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e o rei de Lesma avança de H6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, enquanto lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G5. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Lesma responde movendo o seu rei de G5 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6, enquanto o rei de Lesma avança de H5 para H6. o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7, e lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa G4, deixando E4 para trás.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 47 s
Lances
79
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
16 / 19
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 39 % de 1588 partidas terminadas (626 vitórias, 284 derrotas, 678 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2