Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D3 para E3 e captura o bispo inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma coloca o bispo em A3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

O bispo de Lesma cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de D4 para E3.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de D3 para E3.

Lesma coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D3. Xeque de Lesma: o peão planta-se em E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. Lesma dá xeque com o cavalo em D5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Lesma coloca o cavalo em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o peão até H5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para H5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4. Xeque de Lesma: o peão planta-se em H5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G4 para G3.

Lesma coloca o cavalo em C7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Lesma empurra o peão até D6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H4 para H5.

Lesma responde movendo o seu peão de E6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. O peão de Lesma chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Lesma coloca o cavalo em B5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para D8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C4 para B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D8 para E8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para D5.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para D7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D7 para E7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 11 s
Lances
59
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 39 % de 1588 partidas terminadas (626 vitórias, 284 derrotas, 678 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2