Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em G8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em B2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D8, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de E4 para F3. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de G2 para F3.
Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para F5.
Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B6 para C5.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o bispo de o nosso herói em C5.
o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e logo a seguir lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G8 para H8.
o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7; então lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F8 para C5.
Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
O rei de Lesma avança de H7 para G6. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e logo a seguir lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa.
Desde E4, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F5.
Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em H6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H6 para H7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até H7.
Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em G8.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o rei de Lesma avança de F8 para G8.
o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, e logo a seguir lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G8 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7; então lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H6. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu rei de H6 para H7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de G6 para H6. o nosso herói avança o seu dama de A8 para E8.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 40 s
- Lances
- 79
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 14
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 39 % de 1588 partidas terminadas (626 vitórias, 284 derrotas, 678 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (79 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.