Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em B1.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Lesma move o seu peão de E4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.
Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um bispo hostil.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em C1.
O rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de C1 para B2, e lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B3 para trás. Xeque de Lesma: o peão planta-se em B4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B3, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4, e o rei de Lesma avança de D8 para D7.
o nosso herói avança o seu rei de A4 para B5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.
Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. De B5 para B6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B3. O rei de o nosso herói ocupa B5, deixando B6 para trás, e logo a seguir lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3.
O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um torre hostil.
o nosso herói avança o seu rei de B3 para C2; então lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em B1.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando B1 para trás; então lesma responde movendo o seu rei de E6 para F6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5. De D3 para D4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de G5 para F4, enquanto o nosso herói avança o seu rei de D4 para D3. Lesma coloca o rei em G3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3; então das trevas, Lesma empurra o rei até G2. O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás, e logo a seguir lesma responde movendo o seu rei de G2 para F1.
De F4 para F5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G2, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. O rei de Lesma avança de G2 para H2, e o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5.
Lesma coloca o rei em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o rei até H3.
O peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás; então lesma responde movendo o seu rei de H3 para G3. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma avança até F3 e fica com o nosso peão.
Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de F3 para G3, enquanto o nosso herói avança o seu rei de F5 para G5. Lesma coloca o rei em H2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5; então das trevas, Lesma empurra o rei até H3. Desde H4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de H3 para G2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F1, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3.
O rei de Lesma avança de F1 para G1, e o nosso herói avança o seu rei de F3 para G3. Lesma coloca o rei em F1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H2, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o rei até E1. O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G3 para trás; então lesma responde movendo o seu rei de E1 para D1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E1. o nosso herói impõe o mate final a partir de H1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 5 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 2
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1575 partidas terminadas (625 vitórias, 282 derrotas, 668 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.