Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em B1.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Lesma move o seu peão de E4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.

Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um bispo hostil.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em C1.

O rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de C1 para B2, e lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B3 para trás. Xeque de Lesma: o peão planta-se em B4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B3, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4, e o rei de Lesma avança de D8 para D7.

o nosso herói avança o seu rei de A4 para B5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.

Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. De B5 para B6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B3. O rei de o nosso herói ocupa B5, deixando B6 para trás, e logo a seguir lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3.

O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para C2; então lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em B1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando B1 para trás; então lesma responde movendo o seu rei de E6 para F6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5. De D3 para D4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de G5 para F4, enquanto o nosso herói avança o seu rei de D4 para D3. Lesma coloca o rei em G3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3; então das trevas, Lesma empurra o rei até G2. O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás, e logo a seguir lesma responde movendo o seu rei de G2 para F1.

De F4 para F5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G2, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. O rei de Lesma avança de G2 para H2, e o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5.

Lesma coloca o rei em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o rei até H3.

O peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás; então lesma responde movendo o seu rei de H3 para G3. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma avança até F3 e fica com o nosso peão.

Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de F3 para G3, enquanto o nosso herói avança o seu rei de F5 para G5. Lesma coloca o rei em H2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5; então das trevas, Lesma empurra o rei até H3. Desde H4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de H3 para G2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F1, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3.

O rei de Lesma avança de F1 para G1, e o nosso herói avança o seu rei de F3 para G3. Lesma coloca o rei em F1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H2, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o rei até E1. O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G3 para trás; então lesma responde movendo o seu rei de E1 para D1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E1. o nosso herói impõe o mate final a partir de H1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 5 s
Lances
77
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
13 / 2
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1575 partidas terminadas (625 vitórias, 282 derrotas, 668 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2