Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Lesma avança o seu peão até C5 e fica com o nosso bispo.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

O bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para D2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O rei de Lesma avança de D7 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C3 para B2.

Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Desde F6, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O peão de Lesma cai sobre C5 e arranca o bispo a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Lesma dá xeque com o peão em E3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o peão até D4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.

O peão de Lesma avança de B4 para B3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para B3.

Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4, e das trevas, Lesma empurra o peão até F6.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C4 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu rei de C6 para C7. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para C5.

O rei de Lesma avança de B7 para A6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de C5 para D6. Lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6, enquanto das trevas, Lesma empurra o rei até A7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
35 s
Lances
41
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
7 / 3
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1575 partidas terminadas (625 vitórias, 282 derrotas, 668 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2