Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Lesma avança o seu peão até C5 e fica com o nosso bispo.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
O bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para D2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
O rei de Lesma avança de D7 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C3 para B2.
Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Desde F6, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O peão de Lesma cai sobre C5 e arranca o bispo a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Lesma dá xeque com o peão em E3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o peão até D4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.
O peão de Lesma avança de B4 para B3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para B3.
Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4, e das trevas, Lesma empurra o peão até F6.
O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C4 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu rei de C6 para C7. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para C5.
O rei de Lesma avança de B7 para A6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de C5 para D6. Lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6, enquanto das trevas, Lesma empurra o rei até A7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 35 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 3
- Primeira captura
- lance 2
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1575 partidas terminadas (625 vitórias, 282 derrotas, 668 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.