Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F4 para E5 e captura o bispo inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Lesma dá xeque com o cavalo em H1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, e logo a seguir o peão de Lesma avança de E5 para E4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de G2 para H1.

Lesma coloca o bispo em B8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de H6 para E3.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D4 para E5.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o bispo de o nosso herói em E5.

o nosso herói avança o seu rei de H1 para G2, e logo a seguir lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F5 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3.

Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. O bispo de Lesma avança de E5 para F6; então o nosso herói avança o seu rei de E4 para F5.

Lesma dá xeque com o peão em E6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O peão de Lesma chega a H5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G4 para H5.

Lesma responde movendo o seu peão de D7 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4.

O rei de Lesma avança de E7 para D7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de F4 para E3. Lesma coloca o bispo em A1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Lesma dá xeque com o bispo em E5.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E5.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. O rei de Lesma avança de C6 para C5; então o nosso herói avança o seu rei de E5 para E4.

Lesma coloca o rei em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3, e das trevas, Lesma empurra o rei até C3.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F3 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu rei de C3 para C2. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D3; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. O rei de Lesma avança de C2 para D1, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3.

Lesma coloca o rei em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2, enquanto das trevas, Lesma empurra o rei até B2.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás, e lesma responde movendo o seu rei de B2 para C3. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D2, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. O rei de Lesma avança de D2 para E1; então o nosso herói avança o seu rei de F3 para E3.

Lesma coloca o rei em D1, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 21 s
Lances
67
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 3
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1575 partidas terminadas (625 vitórias, 282 derrotas, 668 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2