Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F4 para E5 e captura o bispo inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Lesma dá xeque com o cavalo em H1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, e logo a seguir o peão de Lesma avança de E5 para E4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de G2 para H1.
Lesma coloca o bispo em B8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.
Das trevas, Lesma empurra o peão até E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de H6 para E3.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D4 para E5.
Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o bispo de o nosso herói em E5.
o nosso herói avança o seu rei de H1 para G2, e logo a seguir lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F5 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3.
Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. O bispo de Lesma avança de E5 para F6; então o nosso herói avança o seu rei de E4 para F5.
Lesma dá xeque com o peão em E6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
O peão de Lesma chega a H5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G4 para H5.
Lesma responde movendo o seu peão de D7 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4.
O rei de Lesma avança de E7 para D7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de F4 para E3. Lesma coloca o bispo em A1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Lesma dá xeque com o bispo em E5.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E5.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. O rei de Lesma avança de C6 para C5; então o nosso herói avança o seu rei de E5 para E4.
Lesma coloca o rei em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3, e das trevas, Lesma empurra o rei até C3.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F3 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu rei de C3 para C2. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D3; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. O rei de Lesma avança de C2 para D1, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3.
Lesma coloca o rei em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2, enquanto das trevas, Lesma empurra o rei até B2.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás, e lesma responde movendo o seu rei de B2 para C3. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D2, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. O rei de Lesma avança de D2 para E1; então o nosso herói avança o seu rei de F3 para E3.
Lesma coloca o rei em D1, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 21 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 3
- Primeira captura
- lance 2
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1575 partidas terminadas (625 vitórias, 282 derrotas, 668 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.