Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Lesma move o seu rei de E6 para F7 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
O peão de Lesma cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
O rei de Lesma avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Depois de derrubar o peão em C3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para C2.
Depois de derrubar o peão em G6, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de G6 para B1. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3.
Lesma dá xeque com o peão em B4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Lesma empurra o peão até F6, e o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B3 para trás.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.
Xeque de Lesma: o peão planta-se em D5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Depois de derrubar o peão em A2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5. O rei de Lesma avança de D7 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3, enquanto das trevas, Lesma empurra o bispo até F7.
O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás, e lesma responde movendo o seu rei de E7 para D7. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4. O peão de Lesma cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.
Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em G4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4, e das trevas, Lesma empurra o rei até C6. O bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando F4 para trás.
Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em E2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para B3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3.
O rei de Lesma avança de D5 para E5, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de C3 para C2. Lesma coloca o bispo em G4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4, enquanto das trevas, Lesma empurra o bispo até H5. O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás, e lesma responde movendo o seu rei de E5 para E6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5.
O bispo de Lesma avança de H5 para E2; então o nosso herói avança o seu rei de C5 para D4. Lesma coloca o bispo em F1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F2, e das trevas, Lesma empurra o bispo até C4. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de D4 para C4.
Lesma responde movendo o seu rei de F6 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6.
O rei de Lesma avança de E8 para D7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de C4 para C5. Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7, enquanto das trevas, Lesma empurra o rei até D7. O bispo de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás, e lesma responde movendo o seu rei de D7 para E7.
O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
O rei de Lesma avança de F6 para F7; então o nosso herói avança o seu bispo de G3 para H4. Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H7. O dama de o nosso herói ocupa F6, deixando G5 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu rei de H7 para G8.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.
O rei de Lesma avança de H7 para G8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu bispo de G5 para F6. Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
O rei de Lesma cai sobre F7 e arranca o dama a o nosso herói.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 50 s
- Lances
- 94
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 16
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1575 partidas terminadas (625 vitórias, 282 derrotas, 668 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (94 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.