Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em B6.

O fio de Lesma fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. O peão de Lesma cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para E3; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G1, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de E4 para A8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de G1 para H2.

Lesma coloca o bispo em E4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C2. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D6 para C5.

Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o bispo de Lesma avança de H1 para C6.

o nosso herói avança o seu bispo de C5 para E3, e logo a seguir lesma coloca o dama em H1, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E3 para B6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D4 para C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em D5.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para C3; então lesma coloca o bispo em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F5, e o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em B3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para A5. Xeque-mate: Lesma remata o nosso herói em B5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
42 s
Lances
34
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 1
Material capturado (herói / rival)
5 / 1
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1575 partidas terminadas (625 vitórias, 282 derrotas, 668 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (34 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2