Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em B6.
O fio de Lesma fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. O peão de Lesma cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para E3; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G1, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de E4 para A8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de G1 para H2.
Lesma coloca o bispo em E4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C2. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D6 para C5.
Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o bispo de Lesma avança de H1 para C6.
o nosso herói avança o seu bispo de C5 para E3, e logo a seguir lesma coloca o dama em H1, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E3 para B6.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D4 para C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em D5.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para C3; então lesma coloca o bispo em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F5, e o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em B3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para A5. Xeque-mate: Lesma remata o nosso herói em B5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 42 s
- Lances
- 34
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 1
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1575 partidas terminadas (625 vitórias, 282 derrotas, 668 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (34 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.