Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Lesma move o seu rei de B5 para C4 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de B3 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, enquanto o dama de Lesma avança de A1 para H8.

De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O dama de Lesma chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Lesma empurra o peão até E3. De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma dá xeque com o dama em C3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Lesma avança até C2 e fica com o nosso peão.

De C5 para B6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O dama de Lesma avança de C2 para D2. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o dama em D2.

Lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F6 para F5.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.

O rei de Lesma avança de E7 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.

Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G6. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de H5 para G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Lesma move o seu peão de D6 para E5 e derruba o dama de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

O rei de Lesma avança de F5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Lesma move o seu rei de E6 para D7 e derruba o dama de o nosso herói.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma avança até E8 e fica com o nosso dama.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, enquanto lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para G7. o nosso herói dá xeque com o peão em H6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Lesma avança de G8 para H8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.

Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Lesma empurra o rei até H7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma move o seu rei de H7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de F8 para E7. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6; então o dama de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B5. Desde C4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma move o seu rei de B5 para C4 e derruba o dama de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. Lesma avança até C3 e fica com o nosso bispo.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e lesma coloca o rei em D2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C3 para B4.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E2, e o rei de Lesma avança de C3 para B4.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para E1, enquanto lesma coloca o rei em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B4. Desde D2, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de B4 para B3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C2, enquanto o rei de Lesma avança de A3 para B4. Desde B2, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D5 para C4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o rei de Lesma avança de D5 para C5. o nosso herói avança o seu rei de D3 para C3, enquanto lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu rei de D5 para E6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 12 s
Lances
129
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 8
Material capturado (herói / rival)
16 / 50
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1575 partidas terminadas (625 vitórias, 282 derrotas, 668 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (129 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2