Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O peão de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o cavalo de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o bispo de Lesma avança de D6 para A3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
Lesma coloca o bispo em D6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para H6.
Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até C5. O bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando H6 para trás, e lesma responde movendo o seu bispo de C5 para B4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E1, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2.
O peão de Lesma avança de E5 para E4; então o nosso herói avança o seu rei de C2 para D1. Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em G3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2, e das trevas, Lesma empurra o bispo até D6. O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu peão de E6 para E5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e logo a seguir o peão de Lesma avança de G4 para G3.
o nosso herói avança o seu rei de F5 para G4. Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até C5; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A3; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6. O rei de Lesma avança de E8 para D8.
Desde F7, o rei de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.
Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C5.
O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E6 para trás; então lesma responde movendo o seu bispo de C5 para A7. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7. O bispo de Lesma avança de A7 para C5, enquanto o nosso herói avança o seu rei de E7 para E6.
Lesma coloca o bispo em B4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7. Das trevas, Lesma empurra o bispo até A3.
O rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E7 para trás, e logo a seguir lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para E5; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 26 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 4
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1575 partidas terminadas (625 vitórias, 282 derrotas, 668 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.