Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B3.
O fio de Lesma fecha a partida: mate contra o nosso herói.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C2 para B3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3.
Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E4.
O dama de Lesma avança de C1 para C3. o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4.
Xeque-mate: Lesma remata o nosso herói em F3.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 16 s
- Lances
- 10
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1574 partidas terminadas (625 vitórias, 282 derrotas, 667 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (10 lances) durou mais do que 6 % das partidas deste andar.