Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B3.

O fio de Lesma fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3.

Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E4.

O dama de Lesma avança de C1 para C3. o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4.

Xeque-mate: Lesma remata o nosso herói em F3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
16 s
Lances
10
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 0
Material capturado (herói / rival)
6 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1574 partidas terminadas (625 vitórias, 282 derrotas, 667 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 6 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2