Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Lesma avança o seu dama até H8 e fica com o nosso dama.
O fio de Lesma fecha a partida: mate contra o nosso herói.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu cavalo de B3 para C1 e derruba o bispo de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o bispo até F3. De E2 para F3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a A2. De G4 para F5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7; então o peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás.
Lesma avança até C3 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, enquanto o cavalo de Lesma avança de E4 para D6.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Ao tomar o cavalo em D6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma avança até D6 e fica com o nosso dama.
O peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e o rei de Lesma avança de E7 para D6.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5.
Lesma move o seu peão de C4 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.
O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Lesma dá xeque com o dama em A2.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3, e lesma coloca o dama em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.
Das trevas, Lesma empurra o dama até A8. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma move o seu dama de A8 para H8 e derruba o dama de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2, e o rei de Lesma avança de D6 para D5.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D6; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D6 para C5.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma move o seu dama de A8 para F8 e derruba o dama de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o peão de Lesma avança de D4 para D3. o nosso herói avança o seu rei de H2 para G2, e lesma coloca o rei em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Das trevas, Lesma empurra o dama até F4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H1, deixando G1 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de D3 para D2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H1 para G1. Xeque de Lesma: o dama planta-se em G3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. Xeque-mate: Lesma remata o nosso herói em D1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 27 s
- Lances
- 70
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 32
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1572 partidas terminadas (625 vitórias, 281 derrotas, 666 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (70 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.