Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

O rei de o nosso herói cai sobre C4 e derrota o cavalo de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para F4; então lesma coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D2 para C3.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F5 para D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4; então o bispo de Lesma avança de C4 para D3.

o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e logo a seguir lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B4 para B3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7.

Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o peão de o nosso herói em F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, e logo a seguir o peão de Lesma avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1; então lesma coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E5, e o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o peão de Lesma avança de B3 para B2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

O bispo de Lesma chega a H5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.

Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em C4.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O bispo de Lesma avança de H5 para F7. Desde A3, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4. Das trevas, Lesma empurra o peão até B5, e o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C3 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de F7 para A2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B3.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E7; então o bispo de Lesma avança de B3 para D1. o nosso herói avança o seu bispo de E7 para H4, e logo a seguir lesma coloca o bispo em B3, vigiando cada casa.

Desde G3, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H4.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para E5. o nosso herói dá xeque com o bispo em G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E1, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de B3 para C2.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2; então lesma coloca o rei em D4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C5, e o bispo de o nosso herói ocupa A5, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C5 para D4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4; então o rei de Lesma avança de E3 para E2.

o nosso herói avança o seu bispo de B4 para D2, e logo a seguir lesma coloca o rei em F1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G2, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G2 para H1, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D4 para C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H8, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H2 para H3.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para B3; então lesma coloca o rei em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para B5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 16 s
Lances
85
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
12 / 1
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1571 partidas terminadas (625 vitórias, 280 derrotas, 666 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2