Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

O bispo de o nosso herói cai sobre G1 e derrota o torre de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para H6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás.

Lesma dá xeque com o bispo em A3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para C2, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D6. De C2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de E8 para D8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em G7.

Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6. Das trevas, Lesma empurra o peão até E4; então o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando H6 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para F4. De E3 para F4, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, enquanto o peão de Lesma avança de D7 para D5.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para B3, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E6 para E5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C5.

O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um torre hostil.

De E3 para G1, o bispo de o nosso herói engole o torre de Lesma.

O peão de Lesma avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de C5 para C6, enquanto lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Lesma empurra o peão até D4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.

Lesma responde movendo o seu peão de H5 para H4. De E6 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D4.

O rei de Lesma avança de E8 para D8. De D4 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F2. Das trevas, Lesma empurra o peão até H3, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa G1, deixando F2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e o peão de Lesma avança de H3 para H2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 24 s
Lances
51
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
18 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1571 partidas terminadas (625 vitórias, 280 derrotas, 666 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2