Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
O rei de o nosso herói cai sobre E8 e derrota o dama de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De C1 para H6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F5; então o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para H4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G3, enquanto o bispo de Lesma avança de B8 para A7.
o nosso herói avança o seu bispo de G3 para C7. Lesma move o seu peão de C3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um torre hostil.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D1 para trás. O peão de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3. Xeque de Lesma: o torre planta-se em B3.
De C3 para B3, o rei de o nosso herói engole o torre de Lesma.
Lesma move o seu peão de E3 para F2 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, enquanto lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.
Xeque de Lesma: o bispo planta-se em C5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em C5.
O peão de Lesma coroa em F1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C7 para H2. O peão de Lesma chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, enquanto o dama de Lesma avança de F1 para D3. De H2 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Lesma avança até D6 e fica com o nosso bispo.
O rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D7 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de D6 para F5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, e o dama de Lesma avança de D3 para D4.
o nosso herói avança o seu rei de B6 para C6, enquanto lesma coloca o dama em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6.
Das trevas, Lesma empurra o dama até E5; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F5 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A7. Lesma dá xeque com o cavalo em B5.
o nosso herói avança o seu rei de A7 para B7, e lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A8, deixando B7 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de B5 para D6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. De C3 para G3, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em A1.
o nosso herói avança o seu rei de A8 para B8, enquanto lesma coloca o dama em F1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E6.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em B1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B8 para C7. Lesma dá xeque com o dama em C1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7. O dama de Lesma chega a C8 e ameaça o rei de o nosso herói.
De D7 para E7, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em F5.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em F5.
Lesma avança até F5 e fica com o nosso dama.
O rei de o nosso herói ocupa E8, deixando E7 para trás. O dama de Lesma chega a H5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para E7, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E8.
Lesma dá xeque com o dama em C8.
o nosso herói avança o seu rei de E8 para E7. O dama de Lesma chega a B7 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8. Xeque de Lesma: o dama planta-se em C6.
O rei de o nosso herói ocupa E7, deixando E8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para F8.
O dama de Lesma chega a E8 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em E8.
O peão de Lesma avança de H7 para H5. o nosso herói avança o seu rei de E8 para E7, e lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Lesma empurra o rei até E5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando F7 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E5 para D6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 24 s
- Lances
- 95
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 26 / 14
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1574 partidas terminadas (625 vitórias, 282 derrotas, 667 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (95 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.