Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em B6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de E4 para E3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para B5.

Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6; então o rei de Lesma avança de C8 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, e logo a seguir lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D4, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F2, deixando F8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D5.

Desde F3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

O rei de Lesma avança de D6 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para B6.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para D4.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D4 para C3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C3 para B3.

O rei de Lesma avança de H4 para G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.

Lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6. Das trevas, Lesma empurra o rei até H4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H4 para G5. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H6 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H7.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

O rei de Lesma avança de G7 para H6. o nosso herói avança o seu dama de E8 para E5.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
48 s
Lances
55
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1575 partidas terminadas (625 vitórias, 282 derrotas, 668 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2