Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de C3 para E3 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para E4.

O rei de Lesma avança de F8 para E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.

O rei de Lesma avança de D7 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E6 para F7.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C6, e o dama de o nosso herói ocupa E7, deixando F8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de D5 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Lesma coloca o rei em B5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em B6 e deixa Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A4, enquanto o dama de o nosso herói ocupa B8, deixando D8 para trás. O peão de Lesma cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão em B3 e deixa Lesma em xeque.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o dama de o nosso herói em B3.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8. O peão de Lesma cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu dama de C8 para C2. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o dama de o nosso herói em C2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A4 para B5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a A1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6.

O dama de Lesma chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para F2. Depois de derrubar o peão em H2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Lesma responde movendo o seu dama de H2 para B8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a A7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de C4 para C3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G3.

Lesma coloca o rei em B4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D3. Xeque de Lesma: o dama planta-se em E7.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás. Lesma dá xeque com o dama em D7.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D3 para C2.

O dama de Lesma avança de D6 para F8. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3. Lesma dá xeque com o dama em F1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o dama até A6. o nosso herói dá xeque com o dama em C3.

Lesma responde movendo o seu rei de B4 para A4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2. O dama de Lesma chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de B2 para C2. Xeque de Lesma: o dama planta-se em E2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1. Lesma dá xeque com o dama em E4.

O rei de o nosso herói ocupa A1, deixando B1 para trás. O dama de Lesma chega a H1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A1 para B2. Xeque de Lesma: o dama planta-se em B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. Lesma dá xeque com o dama em B1.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para D2. O dama de Lesma chega a A2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Lesma empurra o dama até E2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C1 para trás.

Lesma responde movendo o seu dama de E2 para E3. o nosso herói captura o dama inimigo: o dama salta de C3 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B5 para A5.

o nosso herói avança o seu dama de E3 para E4; então lesma coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B6, e o dama de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B6 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o rei de Lesma avança de B6 para C6.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para D4, e logo a seguir lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa D6, deixando C5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B7 para C8.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para C6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 11 s
Lances
117
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 5
Material capturado (herói / rival)
16 / 21
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1575 partidas terminadas (625 vitórias, 282 derrotas, 668 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (117 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2