Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em G3.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o rei de Lesma avança de F8 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5. Lesma avança até G5 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma move o seu rei de E7 para F8 e derruba o dama de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o rei de Lesma avança de F7 para F6.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para D2, enquanto lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E6; então o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para A2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2. Lesma avança até C4 e fica com o nosso peão.
De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu peão de B5 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Xeque de Lesma: o peão planta-se em B3.
O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G5 para G4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para B1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e o rei de Lesma avança de F6 para E5.
o nosso herói avança o seu rei de C1 para D1, enquanto lesma coloca o peão em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D6; então o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um bispo hostil.
De F2 para G1, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o peão de Lesma avança de B3 para B2.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para E1. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um bispo hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de B1 para A2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5.
De B2 para A2, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
O rei de Lesma avança de D5 para E6. o nosso herói avança o seu rei de A2 para B2, enquanto lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
Lesma responde movendo o seu rei de F5 para E5. De C4 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, enquanto o rei de Lesma avança de F6 para G5.
De D4 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e o rei de Lesma avança de F7 para E7. o nosso herói avança o seu rei de D5 para C6, enquanto lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7, enquanto o rei de Lesma avança de D6 para E7. o nosso herói avança o seu rei de B7 para C7, e lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Lesma empurra o rei até G5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G5 para H5. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G4. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.
O rei de Lesma avança de G4 para F4. o nosso herói avança o seu rei de D7 para D6, enquanto lesma coloca o rei em E3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Lesma empurra o rei até F4.
o nosso herói dá xeque com o dama em G5.
Lesma responde movendo o seu rei de F4 para F3. Desde G3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma move o seu rei de F3 para G3 e derruba o dama de o nosso herói.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 58 s
- Lances
- 114
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 21
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 39 % de 1588 partidas terminadas (626 vitórias, 284 derrotas, 678 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (114 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.