Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G3.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o peão até H4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para H4.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o bispo de Lesma avança de D6 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o peão até H5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás.

O bispo de Lesma cai sobre F2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para H5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O bispo de Lesma avança de F2 para E1. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F3; então lesma coloca o bispo em G3, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H7 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para D4.

O rei de Lesma avança de H8 para G7. o nosso herói avança o seu rei de D4 para E5, e logo a seguir lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D4 para C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D7 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4; então lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o rei de Lesma avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e logo a seguir lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando H8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G5 para G6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F8 para E7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E3.

O rei de Lesma avança de H6 para H5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 23 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 39 % de 1595 partidas terminadas (630 vitórias, 285 derrotas, 680 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 36 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2