Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Lesma move o seu peão de D4 para E3 e derruba o bispo de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para B4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o peão de Lesma avança de E5 para E4. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o peão em D6, vigiando cada casa. De A8 para A5, o dama de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3.

De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o peão de Lesma avança de E6 para E5.

De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6. De A5 para C3, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para E6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C3 para D3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.

De D3 para H7, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de E6 para F6. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o peão até D4.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma avança até E3 e fica com o nosso bispo.

Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E7.

O peão de Lesma avança de E5 para E4. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 0 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
12 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 39 % de 1595 partidas terminadas (630 vitórias, 285 derrotas, 680 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 36 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2