Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Lesma move o seu peão de D4 para E3 e derruba o bispo de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para B4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o peão de Lesma avança de E5 para E4. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o peão em D6, vigiando cada casa. De A8 para A5, o dama de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3.
De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o peão de Lesma avança de E6 para E5.
De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F6. De A5 para C3, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de F6 para E6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C3 para D3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.
De D3 para H7, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de E6 para F6. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o peão até D4.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma avança até E3 e fica com o nosso bispo.
Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E7.
O peão de Lesma avança de E5 para E4. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 0 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 39 % de 1595 partidas terminadas (630 vitórias, 285 derrotas, 680 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 36 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.