Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o peão de Lesma avança de B5 para B4.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E4.

Lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para C2.

O peão de Lesma chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

O peão de Lesma avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para F4.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em E4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D6 para G3.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o rei de Lesma avança de B7 para C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Lesma coloca o rei em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o peão até B5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Lesma responde movendo o seu rei de C5 para B6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de C4 para C5; então lesma coloca o rei em B3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6. O rei de Lesma cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B2 para A1. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A2. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.

O rei de Lesma avança de A2 para B3. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir lesma coloca o rei em B2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Lesma empurra o rei até C2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C2 para D2. Desde F4, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E1. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de E1 para F2. o nosso herói avança o seu dama de E8 para G6; então lesma coloca o rei em G1, vigiando cada casa.

Desde B1, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F2, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F2 para E2.

o nosso herói dá xeque com o dama em A2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Lesma avança de E1 para D1.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir lesma coloca o rei em E1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F1, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F1 para E1.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F1. o nosso herói dá xeque com o dama em A1.

O rei de Lesma avança de F1 para E2. Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em F2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 3 s
Lances
77
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
13 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 39 % de 1595 partidas terminadas (630 vitórias, 285 derrotas, 680 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 36 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2