Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O peão de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o cavalo de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para H6.
O bispo de Lesma avança de D6 para E5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e logo a seguir lesma coloca o bispo em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
O bispo de Lesma avança de H4 para F6. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F4; então lesma coloca o bispo em H4, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em H4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o peão de Lesma avança de D7 para D5.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para D4, e logo a seguir lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para C3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F7 para E8.
o nosso herói avança o seu bispo de H6 para G5; então lesma coloca o peão em H6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para E6.
O rei de Lesma avança de C8 para C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até A5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a B4.
Lesma responde movendo o seu rei de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 44 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 39 % de 1595 partidas terminadas (630 vitórias, 285 derrotas, 680 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 36 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.