Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C2 para B3 e captura o cavalo inimigo.

Xeque-mate. Lesma derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.

O peão de Lesma cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4. O fio de Lesma cai em B1 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
15 s
Lances
4
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 1
Material capturado (herói / rival)
3 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1600 partidas terminadas (632 vitórias, 286 derrotas, 682 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 36 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (4 lances) durou mais do que 2 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2