Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Lesma avança o seu bispo até A8 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em A4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5.
Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em G2.
o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D4. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O bispo de Lesma cai sobre A8 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O rei de Lesma avança de D8 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para B6.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B7, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Lesma avança de D5 para C6. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em B6.
O peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B6 para C6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.
Xeque de Lesma: o peão planta-se em C2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
O rei de Lesma avança de C6 para B6. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o peão em G2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G8. Xeque de Lesma: o bispo planta-se em E4.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6. o nosso herói dá xeque com o dama em F1.
O rei de Lesma avança de A6 para B6. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E1. Das trevas, Lesma empurra o rei até B6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de B7 para C6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
O rei de Lesma avança de B7 para B6. o nosso herói avança o seu dama de E7 para E6; então lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A6. o nosso herói captura o bispo em C6 e deixa Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de A6 para A5. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B4. o nosso herói captura o peão em F4 e deixa Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de B4 para A3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.
Lesma coloca o rei em B2, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B1, enquanto o dama de o nosso herói ocupa A3, deixando C5 para trás.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 29 s
- Lances
- 75
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 13
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1600 partidas terminadas (632 vitórias, 286 derrotas, 682 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 36 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.