Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Lesma move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!

O relógio de o nosso herói chega a zero. Lesma celebra a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o peão de Lesma avança de F7 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B2; então o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2.

O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um torre hostil.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em B1.

O rei de Lesma avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de B1 para C1, e lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C1 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Lesma avança até E5 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o rei de Lesma avança de G7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Lesma avança de F6 para F7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G6. o nosso herói dá xeque com o peão em H5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o peão de Lesma avança de B4 para B3.

o nosso herói avança o seu rei de B1 para B2, enquanto lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. De B2 para B3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H8; então o rei de o nosso herói ocupa A4, deixando B3 para trás. Lesma avança até E4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B5, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B6.

O rei de Lesma avança de G8 para H8. De B6 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Lesma empurra o rei até H7.

De D5 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de H7 para H8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Lesma avança de H8 para G8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E2.

Lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma avança até H6 e fica com o nosso peão.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F5 para G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H7, e o rei de Lesma avança de F6 para G5.

Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

O relógio de o nosso herói chega a zero. Lesma celebra a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 h 31 min
Lances
86
Como terminou
tempo esgotado
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
12 / 12
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 39 % de 1608 partidas terminadas (634 vitórias, 287 derrotas, 687 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 39 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (86 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2