Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D2 para C1 e captura o torre inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. O peão de Lesma cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3; então lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Lesma dá xeque com o peão em F2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2.

Em C1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D2, e logo a seguir lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de D2 para C1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. O peão de Lesma cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B2; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

O rei de Lesma avança de C7 para B7. o nosso herói avança o seu rei de B3 para C4; então lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Lesma empurra o peão até B3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para D6.

Lesma responde movendo o seu rei de B6 para A5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o peão de Lesma avança de B3 para B2.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para B3. Em B1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Lesma empurra o rei até A6. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em B1.

Lesma responde movendo o seu rei de A6 para B6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para C1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C5 para C6. o nosso herói avança o seu rei de D1 para E1; então lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5; então o rei de Lesma avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F5, e logo a seguir lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para G5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
53 s
Lances
55
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
15 / 2
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 39 % de 1608 partidas terminadas (634 vitórias, 287 derrotas, 687 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 39 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2