Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D2 para C1 e captura o torre inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. O peão de Lesma cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3; então lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Lesma dá xeque com o peão em F2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2.
Em C1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para D2, e logo a seguir lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de D2 para C1.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. O peão de Lesma cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B2; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
O rei de Lesma avança de C7 para B7. o nosso herói avança o seu rei de B3 para C4; então lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Lesma empurra o peão até B3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para D6.
Lesma responde movendo o seu rei de B6 para A5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o peão de Lesma avança de B3 para B2.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para B3. Em B1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Lesma empurra o rei até A6. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em B1.
Lesma responde movendo o seu rei de A6 para B6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para C1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C5 para C6. o nosso herói avança o seu rei de D1 para E1; então lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5; então o rei de Lesma avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F5, e logo a seguir lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para G5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 53 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 2
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 39 % de 1608 partidas terminadas (634 vitórias, 287 derrotas, 687 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 39 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.