Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Aranha move o seu peão de F2 para G1 e derruba o cavalo de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Depois de derrubar o peão em F2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Em G1, Aranha promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F1 para G1.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3. O cavalo de Aranha cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para D2; então aranha coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F4, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.

O cavalo de Aranha chega a H3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de G2 para H3.

O peão de Aranha avança de E5 para E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Aranha empurra o rei até B5.

o nosso herói dá xeque com o torre em B1.

Aranha responde movendo o seu rei de B5 para C6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, e logo a seguir o peão de Aranha avança de G6 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

Aranha coloca o peão em C4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. o nosso herói captura o peão em C4 e deixa Aranha em xeque.

O rei de Aranha avança de C6 para D7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Aranha avança de D7 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C4 para A4.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G6, e o dama de o nosso herói ocupa B4, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Aranha avança de F5 para G5.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B4 para B6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 53 s
Lances
67
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
16 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3