Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre E3 e derrota o peão de Aranha!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
O rei de Aranha avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de B2 para B4, e aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para G8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5, e o rei de Aranha avança de C8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5, enquanto aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H6; então o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de H6 para F7. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A7, enquanto o rei de Aranha avança de D7 para E8.
De A7 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C3.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa G7, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de D5 para F6.
Mate. O torre de o nosso herói em B8 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 40 s
- Lances
- 29
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (29 lances) durou mais do que 15 % das partidas deste andar.