Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C3 para C4 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

O cavalo de Aranha avança de F6 para H5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de H5 para G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. De C2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em B5.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para D2, enquanto aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C4.

Aranha responde movendo o seu rei de C6 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

O peão de Aranha avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de A4 para A5, e aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A6.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C7 para D6.

Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Aranha avança de C7 para B7.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E8.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

O rei de Aranha avança de D7 para D8. De C6 para E6, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B8 para C8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H5, e o rei de Aranha avança de D7 para C7.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E3. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha responde movendo o seu rei de C7 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 37 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 52 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3